[개발사 NEWS] "너도 나도 OO페이" 모바일 결제, 실물카드 첫 추월

개발사 가이드/뉴스

 

 

“너도 나도 OO페이”

모바일 결제, 실물카드 첫 추월

오늘은 앱결제안심터에서

모바일 기기 결제 규모에

대한 소식을 전해드리겠습니다

 

 

지난해 모바일 기기를 이용한

결제 규모가 실물 카드 결제

규모를 처음으로 넘어섰습니다.

비대면 결제뿐 아니라 대면결제

시에도 모바일 기기를 이용해

결제하는 방식이 많은 것입니다.

 

간단하고 편리하게 이용되는

모바일 결제 규모는 일년 사이

35%가 넘게 늘었으며, 모바일

결제 규모 확대에 지난해 하루 평균

카드 사용액은 3조 3000억원을

상회하였다고 합니다.

 

25일 한국은행이 발표한

‘2023년 중 국내 지급결제동향’에

따르면 지급카드 일평균 이용액은

전년보다 6.2% 증가하였으며

회복 모멘텀이 약화하자 증가폭이

전년보다 줄었다고 합니다.

 

 
 

대면결제가 차지하는 비중은

60.1%, 모바일 기기를

이용한 결제 규모가 1

4740 원으로 1 전보다

10.8% 늘어나면서 실물카드의

증가폭을 압도했습니다.

 

해당 내용에 대하여 더 자세한

사항은 하단의 뉴스 링크를

⬇참고하여 주시기를 바랍니다⬇

 

 

“너도 나도 OO페이”...모바일 기기 결제, 실물카드 첫 ‘추월’

[파이낸셜뉴스]지난해 모바일기기를 이용한 결제 규모가 실물 카드 결제규모를 처음으로 넘어섰다. 온라인 쇼핑 등 비대면 결제뿐 아니라 대면결제 시 모바일기기를 카드단말기, QR코드 리더기

www.fnnews.com

 

 

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이용자 피해에 대한 사전 예방 정보 또는

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[개발사 NEWS] 한국인이 가장 많이 사용한 은행앱 '토스'

개발사 가이드/뉴스

 

 

 

한국인이 가장 많이

사용한 은행 앱, 토스 

 

 

 

 

앱·리테일 분석서비스 와이즈앱·

리테일·굿즈가 올해 1월을 기준으로

한국인이 가장 많이 사용한 은행

어플리케이션은 토스로, 지난 달간

1,986만명이 사용한 것으로 조사

되었다고 지난 28 발표하였습니다.

 

 

 

 

조사 결과 높은 순위에는 소비자

친화적 서비스를 앞세운 인터넷뱅킹

앱이 위치하였으며, 토스 다음으로

카카오뱅크, KB스타뱅킹, 신한SOL뱅크,

우리WON뱅킹이 차지하였습니다.

 

 

 

 

전체 핀테크 사용률을 따져

봤을 때도 토스는 67.7% 수치로

1위를 차지하였는데요, 2022년부터

2024 1월까지의 사용자를 각각

비교해 결과 3 연속 꾸준히

사용자가 증가하고 있었습니다.

 

 

 

 

기반 핀테크의 경우 사용자 유입

자체가 많아져야 하기에 토스 또한

만보기, 포인트 뽑기 다양한 이벤트

운영 매일 이자가 쌓이는 통장

출시 등으로 유입률을 높여왔습니다.

 

 

 이와 관련하여 자세한 내용은

앱결제안심터 블로그 포스팅을 또는

하단의 링크를 통해 기사를 확인해 보세요!

 

 

 

https://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20240229050894%EF%BB%BF

 

news.heraldcorp.com

 


 

 

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[개발사 news] 고물가가 부른 중국 쇼핑 앱의 공습

개발사 가이드

 

 

😳한국에서 중국 직구 앱이 
성공적으로 성장하면서 
저렴한 가격과 다양한 상품 선택이 
인기를 끌고 있습니다. 

👍고물가와 소득 감소로
소비자들이 가성비 제품에 
더 많은 관심을 가지고 있으며,

📈중국 쇼핑 앱의 미국 및 한국 시장 침투로 
전자상거래 시장 판도가 변화하고 있습니다. 

💨그러나 관세 회피 우려와 함께 
국내 업체들은 중국 제품에 
경쟁력을 유지하고자 노력하고 있는 중 입니다.

 

 

 

 

 

 


 

 

앱결제안심터는 스마트폰 보급 확대로 모바일

콘텐츠 거래가 증가하면서 발생하고 있는 이용자

피해에 대한 사전예방 정보를 제공하고 있습니다.

앱결제안심터에서 제공하는 다양한 정보를

확인하여 모바일 결제 관련 결제 피해를

사전에 예방하시기 바랍니다.

 

 

 

 

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#한국방송통신위원회

[개발사 news] 부모 폰으로 게임 결제...환불 가능할까?

개발사 가이드

 

 

 

💨미성년자가 부모의 스마트폰으로 
게임 아이템을 무분별하게 결제해 
소비자 피해가 늘어나는 가운데, 
게임사 및 플랫폼 업체는 환불이 어려워 
소비자들의 불만이 증폭되고 있습니다.

😠소비자들은 디지털 아이템의 특성상
환불이 어려운 것에 대한 문제점을 지적하며, 
게임사들은 이미 아이템을 사용했다는 이유로 
환불을 거부하고 있습니다. 

💦현재로서 소비자들이 할 수 있는 예방 조치는 
휴대전화 결제 제한과 앱마켓에서의 보안 설정뿐이며, 
구글과 애플은 일정 기간 내의 환불 정책을 운영하고 있지만
구체적인 조건은 알려지지 않은 상황입니다. 

🔎소비자들은 보다 강력한 안전장치와 
환불 제도를 요구하고 있습니다.

 

 

 


 

 

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[개발사 news] 병원 예약도 앱으로 하라니....

개발사 가이드

 

 

 

📢스마트폰 앱을 통한 병원 예약이 증가함에 따라 
일부 환자는 편리함을 누리지만,
 디지털에 익숙하지 않은 이들은 
의료 서비스에 접근하기 어려워지고 있습니다. 

🤔특히 똑닥 앱을 통한 병원 접수로 
대기 시간을 줄이는 환자들과 
직접 병원을 찾는 이들 간의 불편함이 커지고 있으며, 
앱 사용에 유료 결제를 동반한 불만도 나타나고 있습니다. 

❗전문가들은 이러한 디지털 의료 접근성의 증가로 
노인 및 기술에 어려움을 겪는 층에게
 의료 서비스가 어려워질 우려를 표명했습니다.

 

 

 

 

 


 

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