[위클리 이슈] 2025년 한국 모바일게임 시장, 다시 성장의 길로!
앱결제 위클리 이슈
글로벌 시장조사업체 센서타워(Sensor Tower) 가 발표한 최신 보고서에 따르면,
올해 한국 모바일게임 시장 매출은 53억 달러(약 7조6천억 원) 에 이를 것으로 전망됩니다.
팬데믹 이후 다소 주춤했던 시장이 완만한 회복세를 보이고 있는 것이죠.

🌏 글로벌 모바일게임 시장 동향
2024년 전 세계 모바일게임 시장은 다시 성장세로 전환하며 인앱 구매 수익이 전년 대비 4% 증가한 810억 달러(약 114조 원) 를 기록했습니다.
올해(2025년)에는 854억 달러(약 120조 원) 까지 늘어날 것으로 예상되며, 2028년에는 무려 1050억 달러(약 148조 원) 을 넘어설 전망입니다.
한편, 스팀(Steam) 게임 구매 수익도 2025년 119억 달러(전년 대비 12% 증가) 로 확대되며, 모바일과 PC를 합한 글로벌 디지털 게임 수익은 1200억 달러(약 170조 원) 를 돌파할 것으로 보입니다.

🇰🇷 한국 모바일게임 시장 현황
한국의 모바일게임 다운로드는 2020년 6억6천만 건으로 정점을 찍은 뒤 완만한 조정을 거쳐 2025년에는 약 4억6천만 건으로 예상됩니다.
이 중 구글 플레이 비중이 약 70% 를 차지할 전망이에요.
인앱 구매 수익 역시 2021년 팬데믹 시기 55억 달러에서 감소했으나, 올해는 다시 53억 달러 수준으로 회복될 것으로 보입니다.
이 중 75%가 구글 플레이를 통해 발생하는 것으로 추정됩니다.

🎯 장르별 성장 포인트
- RPG(역할수행게임): 전체 매출의 48%로 여전히 핵심 장르
- 전략게임: 전년 대비 22% 성장
- 퍼즐게임: 24% 성장
- 시뮬레이션게임: 16% 성장
특히 RPG 장르는 여전히 한국 시장의 ‘주력 엔진’ 역할을 하고 있으며, 다양한 신작과 글로벌 협업이 활발히 이어지고 있습니다.
🕹️ 주목할 만한 신작
- 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’: 5월 출시 후 9월까지 약 1억2천만 달러의 매출을 기록하며
- 올해 가장 성공적인 신작으로 꼽히고 있습니다.
- ‘RF 온라인 넥스트’, ‘마비노기 모바일’ 등 7개의 신작이
- 매출 성장 상위 10위권에 포함되며 신작 중심의 활발한 시장 흐름을 보여주고 있습니다.

🧭 요약
📱 한국 모바일게임 매출: 약 7조6천억 원(53억 달러)
🌏 글로벌 모바일게임 시장: 120조 원 규모 성장
🎮 핵심 장르: RPG 중심, 전략·퍼즐·시뮬레이션 부문 성장
🔥 대표 신작: 세븐나이츠 리버스, RF 온라인 넥스트, 마비노기 모바일
한국 모바일게임 시장은 여전히 콘텐츠 경쟁력과 이용자 충성도를 바탕으로 지속적인 성장 가능성을 보여주고 있습니다.
2025년, 다시 한번 K-게임의 도약이 기대됩니다.
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