넷마블(대표 권영식, 이승원)은 글로벌 동영상 커뮤니티 유튜브와 함께 ‘2020 넷마블 크리에이터 데이 바이 유튜브’를 오는 29일 개최한다.
‘넷마블 크리에이터 데이’는 구글 행아웃을 통해 온라인에서 진행되며 사전 신청을 완료한 크리에이터들만 참가할 수 있다.
이번 행사는 국내 게임업계에서는 최초로 기업과 인플루언서 간 진행되는 언택트 행사다.
게임빌(대표 송병준)은 모바일게임 ‘별이되어라!’의 체인지2.0 업데이트를 실시했다.
기존 도전자 던전과 영웅 시스템을 전면 개편해 성장 효율을 높이고 각종 콘텐츠 편의성도 높였다.
모든 동료 영웅의 퍼스트임팩트 등급도 등장한다.
출처: 넥슨 홈페이지
국내 모바일 게임 시장에서 넥슨의 기세가 무섭다. 지난해 말부터 선보인 모바일 게임들이 연달아 흥행에 성공하며
PC온라인 게임 시장의 강자에서 한 층 더 진화된 모습을 보여주고 있다.
넥슨의 이 같은 기세는 지난 3년간 꿈쩍 않던 모바일게임 시장 지형의 판도까지 바꾸고 있다.
넥슨이 이달 선보인 '바람의 나라:연'은 모바일 게임 시장의 독주 체제를 구가하던 '리니지 형제'의 균열을 초래하며 지각변동을 가져오고 있다.
‘정보이용료 현금화’란?
기존의 ‘휴대폰 깡(소액결제)’에서 한 단계 진화한 형태로
이동통신사의 정보이용료 결제한도를 이용하여
정보이용료 결제를 하면 결제액의 일부를 통장으로 입금해주는 것을 말합니다.
카드로 결제하면 일부를 돌려주는 '카드 깡'과 비슷한 방식으로
소액결제 한도가 이미 찼거나 요금을 연체한 경우에도 현금을 받을 수 있다는 식으로 광고를 합니다.
정보이용료 현금화를 이용하시는 가장 큰 이유는 바로 '급전'이 필요해서인데요,
실제로 업체에 연락하여 업체가 알려주는 앱을 다운 받은 후 정보이용료를 결제하면, 수수료가 반 이상이 떼이는 게 대부분이라고 합니다.
이러한 앱들은 소위 말하는 '깡통 앱'이라고 불리는데 결제만 가능하게 만든 내용이 없는 앱이라고 하네요!
※주의사항※
대부업자들은 개발자를 고용하여 깡통 앱(결제만 가능하게 만든 내용이 없는 앱)을 앱 마켓에 등록한 후
소액결제를 원하는 사람들을 모집하여 대출자가 앱 구매시 45~55%를 수수료 명목으로 제외하고 나머지 금액을 대출자에게 지급,
앱 마켓으로 부터는 정상적인 앱 판매대금으로 70% 금액을 받아 챙기는 수법으로 대부업을 하였습니다.
이 같은 행위는 엄연한 불법으로 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제 72조는 통신 과금 서비스를 이용해
자금을 융통하는 행위를 금지하고 있으며 업체뿐 아니라 현금화 서비스를 이용한 사람 또한 불법행위인 셈으로써 이를 위반 할 경우
3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금 에 처하도록 하고 있습니다.
애플리케이션(앱) 마켓 원스토어가 수수료 인하 정책을 시행한 후 8분기 연속 거래액 성장을 달성했다.
앞서 원스토어는 2018년 7월 업계에서 불문율로 취급되던 30%의 앱마켓 수수료를 20%로 낮춘 바 있다.
자체 결제 시스템을 사용할 경우 5%로 인하하는 정책도 함께 진행했다.